segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Arte Educacão no Brasil realidade hoje e expectativas futuras.

                Artes é uma matéria obrigatória há dezessete anos, foi regulamentada no Brasil em 1971 pela Lei Federal 5692 denominada Diretrizes e Base da Educação. Os cursos preparatórios para professores preocupavam apenas em passar o básico para estes, que acabavam por ministrar apenas aulas de desenho geométrico e não havia preparação para a real arte-educação. Estes cursos foram criados em 1973 e formavam professores múltiplos, isto é professores que acumulavam várias disciplinas ao mesmo tempo sem ter especificação em nenhuma; esses cursos tinham a duração de dois anos.
                O objetivo do ensino de artes é desenvolver a criatividade, espontaneidade, auto liberação e originalidade. A criatividade está ligada a auto liberação, mas há a falta de correspondência e prática real na sala de aula, onde os objetivos são simplesmente palavras escritas nos programas ou estatutos que não tem sido postos em prática.
                O estudo de artes está estatizado não há evolução nas salas de aula das escolas públicas e a mesma é considerada atividade que não exige nota; a apreciação artística e a história da arte não tem lugar na mesma. Hoje também se defende o uso das imagens para a aprendizagem em artes e o conhecimento da sua história para o enriquecimento dos conteúdos dos alunos. Existe um claro preconceito com o estudo através da imagem, onde também há o despreparo total do professor para o ensino nas escolas primárias. Estes não sabem falar sobre auto expressão ou educação estética, por outro lado os professores que conseguem se graduar são intoxicados pelo expressionismo “achando que arte/educadores não precisam pensar” e “arte é só fazer”, excluindo a possibilidade de observação e compreensão da arte.
                A ideia de leitura de imagem é construir uma metalinguagem da imagem, pois esta não está isolada de nosso cotidiano, de nossa história pessoal, está em contato direto conosco a todo o momento.



quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Resenha geral do curso

Resenha Geral do curso

             A  Arte Educação no Brasil foi regulamentada em 1971 pela Lei federal 5692 denominda Diretrizes e Base da Educação. Mas nesta época não havia um curso voltado diretamente para a Educação em artes e sim apenas cursos preparatórios para o professor ministrar aulas de música , desenho geométricos , dança,  não deixando que a disciplina prestasse realmente o serviço a que veio, que era ajudar na preparação do aluno para o seu futuro sendo pessoas críticas e donas do seu pensamento. A disciplina era vista apenas como um estudo que não precisava de conceito, considerada apenas uma atividade isto é, apenas preencher o tempo das crianças sem objetivo lógico de aprendizagem.
            O real objetivo do ensino em artes é desenvolver a criatividade, espontaneidade, autoliberação e originalidade de seus alunos. Para isso é necessário que possamos ensinar aos mesmo a apreciação artistica e a história da arte, para que junto com as novas técnicas de ensino haja um relevante crescimento na carga escolar  destas crianças. É lógico que para se ensinar bem é necessário que também os professores sejam preparados para issso, daí também a necessidade de cursos para aprimoramento dos mesmos , cursos de graduação para quem está se formando, isto porque só pode ensinar com categoria de bom professor aquele que foi preparado para isto. Há um grande despreparo para o ensino nas escolas primárias, porque os professores não conhecem e não sabem falar sobre auto expressão ou educação estética, por outro lado os  mesmos que conseguem se graduar são intoxicados pelo expressionismo “achando que arte/educadores não precisam pensar “ e arte é só fazer”, excluindo a possibilidade de observação e compreensão da arte. A arte está vinculada a nossa história de vida em sociedade.
            O estudo de artes no futuro está atrelado a algumas propostas e uma delas é o reconhecimento da importância do estudo da imagem no ensino de artes em particular  na educação em geral. A necessidade de capacidade de leitura de imagens poderia ser reforçada através de diferentes teorias da imagens e também da relação entre imagem e cognição
Imagens inúmeras nos são apresentadas todos os dias de várias formas. Como estudiosos da arte temos que saber o que colocar na mídia para ser analisado e admirado, levar em conta a nossa herança cultural seria um primeiro passo. Seres críticos é imprescindível para pensarmos artisticamente.
Muitas destas imagens estão inseridas no nosso cotidiano através das tecnologias e o uso dela nas escolas já está se tornando comum, mas ainda os professores apenas transmitem o básico, não se preocupando com a imagem, e seria necessário que fosse ensinado programas para se poder trabalhar com as mesmas, ajudando assim os alunos a se expressarem melhor.
Os meios tecnológicos nos dão muitas vantagens nas possibilidades de soluções para problemas de trabalho artistic. Estes economizam tempo e material, mas ainda não deixa de ter um ensino prévio.  


                       
           







                                        

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Cavalos- Puro sangue


Cavalos é uma das minhas paixões por isso resolvi hoje fazer esta pintura com a ajuda do GIMP. A primeira coisa que fiz foi desenhar estes dois puro sangue, em seguida usando as ferramentas pincel, lápis, brochura  e outras , consegui chegar nesta pequena amostra das minhas pinturas. Espero que gostem e facam suas críticas.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

As Bacantes de Eurípides

As Bacantes de Eurípides

Tragédia de Eurípides apresentada em -405, conta que  Dioniso chega a Tebas, terra de sua mãe, para ali implantar seu culto. Cadmo e Tirésias estão a favor, mas o rei Penteu é contra. Dioniso induz um delírio nas mulheres da cidade, inclusive sua tia Agave e as irmãs, que partem para o monte Cíteron juntamente com as mênades. Penteu prende Dioniso, que escapa facilmente e convencem o rei a assistir, escondido e disfarçado, os rituais das mênades. Penteu é descoberto, morto e desmembrado pelas mulhares em êxtase, e sua cabeça é levada para Tebas por Agave, que acredita ter matado um filhote de leão.
Esta tragédia é marcada pela ação do grupo de Mênades que hipnotizadas cantam, dançam sensualmente para o deus Dionísio, culminando na morte trágica de  Penteu, degolado pela sua própria mãe.


Lisístrata, de Aristófanes


“Lisístrata” de Aristófanes, um dos maiores escritores de teatro e de comédias da Grécia antiga, mostra nesta história o que um grupo de mulheres resolvem fazer quando decidem que a paz deve voltar a reinar em suas nações por bem ou por mal. Estas junto com a líder, Lisístrata, resolvem fazer uma greve de sexo que só terminaria quando os homens dos povos, que estavam em guerra, resolvessem assinar um pacto de paz.

A peça no olhar deste grupo, 3 em Pipa, é uma deliciosa conjunção de vários temas quentes: relações entre homens e mulheres, deuses e rituais, política e cidadania. Trata de forma ligeirinha mas com flechas muito certeiras, de realidades como o amor, o sexo, a paz, a guerra, os direitos das mulheres, a injustiça da sociedade grega. Mas é com grande sentido de humor que as situações evoluem para desenlaces inesperados: entre juramentos, seduções e lutas surge a comédia, o rir da estupidez humana, o querer beber da vida tudo o que de mais completo esta tem para nos dar.



Ricardo III

Ricardo III
 Peça Shakespeariana que fala de um Rei vingativo, assassino, usurpador, etc.. Que faz de tudo para conquistar o trono da Inglaterra, ocorrido em 1455 e 1485, ele é um tirano que tem ganância de poder e riquezas, nem que para isso tenha que matar quem esteja em seu caminho e atrapalhe seus objetivos. Ricardo III é uma história que mostra bem qual é o perfil do bom e mau político, e como o poder tem a habilidade de corromper as pessoas deixando-as completamente cegas e inutilizando o principal propósito de se chegar a ele, poder, que é estar à frente de um governo agindo de forma equilibrada e inteligente na condução de sua nação. Abaixo segue abaixo a foto de grupo de teatro que com alegria demonstra esta história trágica de uma forma bem moderna. Escrita há anos, mas que se adéqua muito bem há todas as décadas, até hoje.



sexta-feira, 23 de setembro de 2011

O Caramanchão de flores



Tomei a mesma imagem do caramanchão que postei na abertura do meu blog e trabalhei com o programa Gimp.
-          Copiei a foto do quadro e mudei o céu com a ferramenta Gradiente, as árvores com o pincel tipo brusch grande e pequeno, nas primaveras utilizei as mesmas ferramentas, para as folhas utilizei o pincel próprio da máquina e para desfocar as cores usei o smudge (o dedinho). Transferi da internet a imagem de Einstein , a paleta de cores e o computador, usando as ferramentas move e perspective.
-          A intenção desta produção é mostrar que na arte comtemporânea há possibilidades para o homem trabalhar de muitas formas. Einstein está na foto para demonstrar que o homem tem o poder de idealizar algo, no caso, o portal de flores, joga a sua ideia de arte no computador e utiliza os pincéis e cores da paleta, que no caso é o Gimp e transforma da maneira mais criativa que lhe aprouver e lhe for agradável aos olhos.
-          Estes programas de imagens disponíveis na internet são de grande utilidade para os usuários, apenas é necessário um estudo prévio para poder trabalhar nestes, mesmo assim é bom que seja dispensado algum tempo para se ter destreza no programa seja ele qual for.

Mãe e filhas

Esta foto é a pura imagem do ato mais natural, fantástico e lindo da vida de uma mulher " a concepção de uma vida". A imagem mostra a gestação de uma mulher aos  nove meses, onde usando o programa Photoshop, deixei a foto, que era colorida, em preto e branco; usei o laço poligonal para selecionar e movê-la. Capturei uma foto de minhas filhas, deixei-as em preto e branco também e então movi a imagem da mulher sobre a foto; em seguida postei uma frase de Luis Fernando Veríssimo relacionando a arte com a vida.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Robótica- Plano de Aula



 UnB | UAB | Tecnologias Contemporâneas na Escola 1   

Professora/Professor: RAFAELA DA SILVA SOUSA


Nome da Atividade: ROBÔS EM AÇÃO
 


Fundamentos teóricos: ROBÓTICA

palavras-chave: ARTE EM ROBÓTICA


Objetivos: Desenvolvimento do conhecimento pela arte robótica, pesquisar imagens através da internet, buscando novas fontes de conhecimento em robótica (histórias, filmes e lendas). Apresentar exposição de objetos confeccionados com sucata para conclusão do plano de aula.

Geral: Conhecimento de uma nova arte contemporânea: robôs, cyborgs ou androides.           
Específicos: Realizar obras de arte.


Conteúdo: Introdução     O papel da robótica na arte contemporânea em conjunto com outras formas e sistema, com o vídeo, a multimídia, e as instalações interativas produzem um maravilhoso efeito, portanto, nós estudantes de arte propomos uma viagem a era robótica. E para compreensão do discente buscamos as lendas, uma grega e a segunda judia, para demonstração do contexto histórico, a evolução, e hoje à revolução de como a robótica atua na arte contemporânea. Demonstrando assim o poder do homem em criar e dar vida a arte robótica com o artista contemporâneo Leonel Moura.  
    Iniciamos relatando a lenda grega de Galateia para demonstrar os mais recentes perfis imaginários de robôs, cyborgs e andróides.
    A lenda de Pigmalião e Galateia que é originária da ilha de Chipre, onde havia um importante santuário dedicado a Afrodite. No mito, Pigmalião era um exímio escultor cipriota que, horrorizado pelo comportamento indecente das mulheres de Chipre, optou por viver isolado e imerso em seu trabalho. Mas, como não era insensível à beleza feminina, esculpiu uma imagem de mulher, em marfim, para fazer-lhe companhia.
   A figura esculpida era de uma beleza tão grande, trabalhada com tanta arte e parecia tão viva, que o escultor apaixonou-se por sua obra... Beijava-a, dava-lhe roupas e jóias, e chamava-a de Galatéia. Depois de algum tempo, tão atormentado ficou que implorou a Afrodite, durante um festival em sua honra, que lhe permitisse encontrar uma mulher igual à estátua de marfim.
   A deusa ouviu a súplica e, benévola, atendeu em parte o pedido. Quando Pigmalião regressou à sua casa, a estátua de marfim ganhou vida e se tornou sua esposa. Tiveram um filho, Pafos, epônimo da cidade cipriota de Pafos, e uma filha, Metarme. (greciantiga.org/arquivo.asp?num=0655).
   Após o relato da primeira lenda, com o mesmo intuito, introduziremos também a lenda de Golem (lenda judia) que se encontra no site: educaterra.terra.com.br/voltaire/cultura/golem.htm.
 
   
    E em sequência ao trabalho do artista Moura, apresentaremos seus trabalhos na Galeria de Arte via internet, utilizando o endereço eletrônico: http://www.lxxl.pt/. Finalizando a apresentação do artista introduziremos as imagens contextualizando com outras artes robóticas. Endereços: Fábioragonha: WWW.webmaster.pt, Dune Bogie:  WWW.webmaster.pt, Mech.chameleon by tommaso, Hulk versus mech e                                  Rap: WWW.leonelmoura.com. E também acrescentaremos fotos de um artista da cidade, Romeu Santos, mostrando a habilidade do homem na criação de seus robôs.




   Para haver dinâmica acrescentamos um filme ligado a robôs e humanos “Transformers”; e a confecção de robôs com sucatas, feito pelos alunos, e assim fechando o trabalho com uma exposição das obras de artes.
  


Tempo: sete aulas


Metodologia: Conhecimento prévio, pesquisa, fundamentação e execução.


Recursos: Multimídia, filme, sucata, máquina fotográfica.


Avaliação: Exposição – produto final.


Referências:
greciantiga.org/arquivo.asp?num=0655
educaterra.terra.com.br/voltaire/cultura/golem.htm
Fábioragonha: WWW.webmaster.pt,
Dune Bogie:  WWW.webmaster.pt,
Mech.chameleon by tommaso,
Hulk versus mech.







sábado, 17 de setembro de 2011

Refletindo sobre Mudanças


 Refletindo sobre mudanças é um video que nos mostra a evolução e a interação que os meios de comunicação e informação realiza entre indivíduos através de várias máquinas, como: máquinas fotográficas, copiadoras, filmadoras e o do computador. Este em especial leva conhecimentos, informações, reportagens, diálogos on-line por meio de sites de relacionamentos, jogos, enfim todos os produtos que esse meio interativo nos oferece.É grande o número de programas oferecidos pelo micro, existem inúmeros que são feitos para minimizar o trabalho do homem, apenas é necessário que se saiba como manipulá-los. Mesmo assim a própria máquina oferece sites de ajuda ao usuário, podemos dar como exemplo o programa GIMP, em que os inventores, disponibilizam um site no google onde mostram o passo a passo de como usá-lo (video.google.com/videoplay?docid=-6759513616743520197).
Os meios de comunicação e informação se inovam a cada dia trazendo mais cômodo e liberdade de uso como os softwares livres que são programas de computadores que podem serem usados e distribuídos livremente sem restrições (http://www.serpro.gov.br/tecnologia/software-livre).
Este video é uma trabalho de estudantes de mídia que procuraram demonstrar em imagens e na música de Tim Maia – Como uma onda do mar, a evolução destas tecnologias.
Refletindo sobre mudanças (http://youtu.be/S1m6Xp6F2I8).




Pierre Levy, Teórico da Cibercultura.

Pierre Levy é um filósofo da informação que estuda as interações entre a internet,  a sociedade e as sua influências sobre ela. De família judaica, estudou História da Ciência, Sociologia e Ciência da Informação e Comunicação. É escritor do Livro A Revolução contemporânea  em material de Comunicação, onde analisa a evolução da Humanidade perante os meios de comunicação- internet (http://pt.wikipedia.org/wiki/Pierre_L%C3%A9vy).
                Para Levy a educação não tem que ser centralizada somente na escola, esta pode ser adquirida em outros espaços como na cibercultura, que dá margem para o indivíduo ampliar, produzir, reproduzir e transmitir conhecimentos, de acordo com o contexto social que cada um ocupa. Levy vê a escola Como uma troca de saberes, isto é, a mesma tem que avaliar o que o aluno carrega de bagagem e administrar isto, dentro da escola, com as novas informações que irá adquirir, fazendo uma somatória de aprendizagem; é também defensor da adaptação do ensino à distância, ao cotidiano. Muitos alunos hoje tem o privilégio de poder cursar faculdades que antes não estavam ao seu alcance. Em um video na internet ele expressa nitidamente o porque desta defesa do ensino à distância tanto para os alunos (oportunidade) como para os professores e escolas em trabalhar novas técnicas de educação (http://youtu.be/IttySRqwELs).
                Segundo ele o número de programas para computador se ampliou muito com a entrada dos usuários da internet, dando-se assim o desenvolvimento do ciberespaço, ajudando os internautas a ampliar seus horizontes nos meios de comunicação em massa.
                A cibercultura favorece os processos de inteligência coletiva nas comunidades virtuais, na troca de pensamentos, saberes e experiências e assim vão se formando um modelo novo de organização, em tempo real. Enfim, para Levy o ciberespaço será em breve o principal equipamento coletivo internacional da memória, pensamento e comunicação.
                A leitura deste texto é muito interessante no sentido de vermos outras formas de pensar na aquisição de conhecimentos por parte do ser humano. Sendo escrito de forma bem compreensível, entendemos de pronto como se dá os processos de inteligência coletiva nas comunidades virtuais.


quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Admirável Chip Novo

Priscilla Novaes Leone, é cantora de rock nacional, cantou em duas bandas antigas: Inkoma e Shes, e em 2003 lançou a sua banda- Pitty. Vendeu mais de 2 milhões de cópias, foi eleita a cantora de rock mais sexy e bonita da América Latina e no Brasil e a 35ª vocalista de rock mais sexy do mundo em 2010. Em 2003, Pitty lançou seu primeiro album- Admirável Chip Novo- onde conquistou fama e vendeu mais de 750 mil cópias.
            A música Admirável Chip Novo fala de uma robô que sofreu uma desconfiguração, fazendo com que sofresse uma pane, se dando conta então de que não era humana.
            A robô na música de Pitty, percebe quando alguém a desconfigura, que perde seus olhos,  já não sente seu coração, que na realidade o mesmo é uma bateria, que sua articulação é mantida com fluido e parafusos, sente que na realidade não tem vida e sim é apenas programada. E percebe mais ainda isto quando pessoas chegam para reinstalar o seu sistema e reprogramá-la.
            Nesta música podemos ver com clareza o poder da máquina, ela é tão eficaz que se sente como humana, achando que tem sentimentos e se sentindo presa as mãos de quem a criou, que lhe pedem obediência: pense, compre, faça, beba…., etc.
            Esta música é divertida, agrádavel e dançante, recomendada para todas as idades, pois tem um rítmo gostoso para se dançar.
            Pitty é compositora de váriadas músicas, muito cativante, principalmente para os adolescentes, que gostam do seu rítmo frenético.


http://userserve-ak.last.fm/serve/_/9137413/Pitty.jpg
Admirável Chip Novo
Pane no sistema, alguém me desconfigurou
Aonde estão meus olhos de robô?
Eu não sabia, eu não tinha percebido
Eu sempre achei que era vivo
Parafuso e fluído em lugar de articulação
Até achava que aqui batia um coração
Nada é orgânico, é tudo programado
E eu achando que tinha me libertado
Mas lá vem eles novamente
E eu sei o que vão fazer:
Reinstalar o sistema
Pense, fale, compre, beba
Leia, vote, não se esqueça
Use, seja, ouça, diga
Tenha, more, gaste e viva
Pense, fale, compre, beba
Leia, vote, não se esqueça
Use, seja, ouça, diga...
Não senhor, Sim senhor (2x)
Pane no sistema, alguém me desconfigurou
Aonde estão meus olhos de robô?
Eu não sabia, eu não tinha percebido
Eu sempre achei que era vivo
Parafuso e fluído em lugar de articulação
Até achava que aqui batia um coração
Nada é orgânico, é tudo programado
E eu achando que tinha me libertado
Mas lá vem eles novamente
E eu sei o que vão fazer:
Reinstalar o sistema
Pense, fale, compre, beba
Leia, vote, não se esqueça
Use, seja, ouça, diga
Tenha, more, gaste e viva
Pense, fale, compre, beba
Leia, vote, não se esqueça
Use, seja, ouça, diga...
Não senhor, Sim senhor (2x)
Mas lá vêm eles novamente
E eu sei o que vão fazer:
Reinstalar o sistema.

http://letras.terra.com.br )






Imaginação no mundo virtual


Este trabalho foi feito usando a ferramenta GIMP, a qual estamos baixando nesta unidade e que estaremos usando para trabalhos futuros. Esta ferramenta se assemelha ao Photoshop, mas como disse o autor da mesma, ela é mais simples de ser utilizada. Utilizando a foto da menina no computador este sobrepôs tintas de cores variadas e imagens, usou pincéis , lapis e pigmentações diferentes,levando-nos a pensar que todas essas, cores e imagens, estão saindo do próprio computador e que as meninas estão vendo e interagindo com estas através do teclado. Vejo nesta foto o uso da ferramenta em total sintonia com a menina, ela pensa … joga no computador…e então a imaginação se torna realidade no mundo virtual.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Irmãos Campana- Grandes Artistas

Pesquisando e navegando na internet procurarei mostrar a performance artística de dois irmãos que se uniram para mostrar a sua arte primeiramente com fios e depois com uma variedade grande de material que estes achavam adequados para a confecção de suas obras de arte.
            Suas obras são reconhecidas hoje em todo o mundo, estes expõe, fazem palestras e cursos em workshops. Sua mais recente exposição foi na Casa Electrolux em São Paulo capital.
  


Performance Artística

            Performance artística - é uma manifestação artística interdisciplinar que pode combinar, música, vídeo, teatro e poesia, tem um roteiro previamente elaborado, podendo ser mostrado em outros lugares posteriormente. Normalmente é mostrada para uma platéia restrita e às vezes até mesmo ausente, tendo que assim ser registrada por fotos ou vídeos, para poder ser conhecida pelo público.

Irmãos Campana

            O artista que escolhi para pesquisar na realidade é dois, os irmãos Campana, Humberto e Fernando Campana, brotenses de coração. Os dois já são conhecidos em todo o mundo com sua arte simples, sofisticada e ao mesmo tempo, de muito requinte. Ambos são design de artes que vivem se inovando e mostrando a sua arte com materiais totalmente comuns a eles e ao seu público.
            Filhos de pai engenheiro e mãe professora nasceram e criaram-se em Brotas no Estado de São Paulo, onde começaram seu trabalho artístico.
            Viajaram pelo mundo todo, expondo suas obras em workshops, palestras, cursos, têm obras expostas nos principais museus do mundo e são reconhecidos pela crítica especializada. Seguem abaixo uma foto dos artistas junto a algumas obras expostas em galerias:

     

           Realizaram várias exposições e workshops demonstrando sua arte e como eram confeccionadas. Em 1998 no Museu de Arte Moderna da Bahia, Salvador/BA (exposição); em 2002”Air Craft”. Vitra Museum/Centre Pompidou, Boisbuchet, França, realizou workshops; expuseram em 2000 ”Entre o Design e a Arte” no Museu de Arte Moderna de São Paulo/SP; em 2001 “Inventividades” – Museu de Arte Contemporânea, Goiânia, Goiás; em 2002 “Nves Letting The Poetry scape”- Tel Aviv Museum of Art (TAMA) Tel Aviv Israel, entre outros.
            Estão expostas algumas de suas peças no Museu de Arte de Nova Yorque (MOMA) USA, no Museu de Arte Decorativa de Montréal, Canadá, no Museu de Arte Moderna em São Paulo, no Vitra Desing Museum, Alemanha, e outros lugares no Brasil e no mundo.
             Na internet temos várias imagens de trabalhos dos irmãos, seguem abaixo algumas delas:






                              
              

            Na galeria um e dois em Brasília CCBB- Centro Cultural do Banco do Brasil ficará exposto algumas peças dos irmãos Campana até 26/09/2011.
            Sua última apresentação foi na Casa Electrolux de 12 de julho a 31 de agosto, onde mostraram a versão pocket da exposição “Fio a Fio”.
http://www.casaelectrolux.com.br/index.php/sem-categoria/casa-electrolux-expoe-o-design-dos-irmaos-campana/; e foi aberta ao público a exposição “Anticorpos - Fernando & Humberto Campana - 1989-2009”, com cerca de 200 obras dos irmãos, a mostra no Centro Cultural Banco do Brasil cobre duas décadas de trabalho da dupla de designers.
            Os irmãos são os únicos designers no Brasil a terem peças no acervo do museu de NY.
            No youtube podemos encontrar um pequeno relato da vida e obra dos dois irmãos que trabalham no seu ateliê com suas funcionárias em São Paulo.


sábado, 3 de setembro de 2011

Édipo Rei, de Sófocles- Tragédia

Os mitos são muito importantes em todas as culturas. São histórias que duram muitos séculos e não têm autores conhecidos, porque foram elaborados por um povo e tocam as raízes do humano universal.



Sete contra Tebas de Ésquilo

Lenda trágica da mitologia grega onde dois irmãos lutam pelo governo de Tebas terminando em morte para ambos. A mitologia grega nos mostra  duas faces do teatro : a comédia e a tragédia.


O filósofo Platão

Algumas frases enriquecedoras e verdadeiras.

Podemos facilmente perdoar uma criança que tem medo do escuro; a real tragédia da vida é quando os homens têm medo da luz.

A amizade é uma predisposição recíproca que torna dois seres igualmente ciosos da felicidade um do outro.

Não há nada bom nem mau a não ser estas duas coisas: a sabedoria que é um bem e a ignorância que é um mal.


terça-feira, 30 de agosto de 2011

O fenômeno da cultura digital e o que deve ser essa tal de cibercultura ou sociedade em rede

Olá pessoal uma das primeiras impressões que podemos ter através dos textos é que a nossa sociedade está totalmente envolvida hoje com as aberturas que o computador nos oferece, no mais longínquo lugar lá está ele, seja na organização de uma fazenda, para conversas informais pela rede em sites de bate papo, para conhecimento e esclarecimentos de dúvidas em algum setor de nossa vida diária e finalmente para estudar. Hoje, através do EaD, podemos usufruir deste privilégio, de nos formamos na faculdade através do uso da informática e assim como também as escolas da rede pública e privada estão integrando de forma mais acentuada o uso desta ferramenta nas suas aulas.
Bastante necessário nos dias de hoje, notamos que a universalização no uso da tecnologia tem alcançado diferentes níveis sociais e econômicos, embora com essa integração, indivíduos também a utilizem para diferentes objetivos, o que podemos ver no uso da tecnologia para roubos, pedofilias, entre outros.
Não podemos, no entanto, apenas enxergar o lado ruim da história, mas entender que em todo benefício encontramos pontos negativos e que superá-los também são meios de aprimorar a tecnologia que obtivemos até então.
A tecnologia abre muitas portas e mostra diversos caminhos. Através da educação atrelada à tecnologia podemos aumentar, em muito, a capacidade cognitiva e criativa. Conhecer locais onde nunca poderíamos estar e pessoas a quem nunca vamos encontrar. Uma quantidade imensurável de textos pra se adquirir conhecimento. Porém, é uma ferramenta tanto preciosa quanto é perniciosa. O uso dessa tecnologia deve ser direcionado, tanto pelos pais, dando limites e horários para seu uso, quanto pelos professores, dando orientações e mostrando o bom uso dessa ferramenta. Muitas são as formas de ensinar e utilizar essa tecnologia, através de vídeos, elaborações de jornais e livros digitais, blogs educativos, textos e sons, onde os alunos interagem, usam sua capacidade criativa e aprendem juntos. Muitos ainda não têm acesso direto ao mundo digital. Com a inclusão digital, não importando em que local seja, tendo oportunidade, aprendem rapidamente a fazer parte dessa cibercultura, como mostra o vídeo “O Buraco no Muro”. Bem direcionada e assessorada a educação digital só traz benefícios pessoais e educativos.
Assim como a inclusão digital nos mostra um novo rumo a seguir em direção ao progresso, nos faz refletir sobre o que realmente queremos de nosso futuro, computadores humanizados e uma sociedade ciborgizada. Talvez.
Não se pode controlar os avanços tecnológicos a medida que esses vão adentrando nossas vidas, tomando espaço de outras práticas, mas pode-se utilizar como contrapeso a disseminação de valores que, agregados à uma boa educação, norteiam o caminho para o uso correto dessas tecnologias.
O professor no papel de mediador do conhecimento sente-se obrigado a apresentar seus alunos ao mundo digital e tudo o que ele oferece, supervisionando sua utilização sem que interfira na realidade e na vida dos mesmos.
Promover experiências como a do vídeo "Buraco no muro" significa além da própria inclusão digital, acreditar que o ser humano pode se adaptar facilmente às mudanças em sua vida e que a tecnologia se faz presente mesmo para aqueles que nem sequer tinham contato com um computador.
A cibercultura, apesar de nova, faz parte do nosso cotidiano, principalmente no ambiente escolar. Entretanto, é necessário gerar conhecimento quanto às ferramentas, funcionalidades e possibilidades que as novas mídias e ambiente virtual podem nos proporcionar, alunos e professores. É necessário que aconteça um processo de adaptação a esse novo mundo. Para que esse processo aconteça adequadamente é importante utilizar recursos multimídia em sala de aula, como facilitadores do processo de ensino-aprendizagem, de forma que estejam cada vez mais à disposição dos alunos, para que possam, não só conhecer, mas também usufruir dos benefícios e facilidades que a "virtualidade" pode nos oferecer.
A Cibercultura surgiu com a modernidade e a tecnologia, onde o homem foi sendo dominado, manipulado e transformado a lidar com esse mundo virtual.
Prova disso, é a interatividade com a internet, celular, os quais estão mais acessíveis para o cidadão a cada dia que passa.
Dessa forma, foram e são criadas relações inusitadas entre as tecnologias de informação e de comunicação, e no que se refere à comunicação o papel da tecnologia foi o de liberar o homem das limitações de espaço e tempo.
Afinal em qualquer lugar que esteja, basta um clique e se pode navegar conhecer lugares, assuntos e pessoas que não poderiam ser vistas ou conhecidas por outras pessoas, se não estivessem disponíveis através dos  computadores, celulares e outros mecanismos que nos levam à Cibercultura.
A Cibercultura, em sala de aula, deve ser investigada, procurando saber qual o potencial das ferramentas digitais, onde deve ser feito um planejamento anual a ser trabalhado, porém, os conteúdos devem ser avaliados e ver quais são mais bem abordados com a tecnologia, e ficar sempre atentos às novas aprendizagens, necessárias ao mundo de hoje.
A Tecnologia a meu ver é uma ferramenta que contribui para o ensino e aprendizagem, ou seja, é uma ponte que liga o aluno ao conhecimento, sem contar que os jovens tem maior facilidade de assimilar novas tecnologias, e o professor acaba se retraindo, achando que deve saber igual ou mais que o aluno, sendo que nas salas de aula a linguagem, é uma como nos bate-papo da internet há outro tipo de linguagem, mas todos com o mesmo objetivo, trocar conhecimento, comunicar-se com os outros grupos e outras culturas.
Quanto ao professor, cabe a ele se transformar num professor pesquisador, não só estar em dia com a sua área de conhecimento, mas com as novas descobertas da sua disciplina, e principalmente ser um pesquisador dos novos processos de aprendizagem que o mundo virtual e a sua tecnologia tem a oferecer ao aluno.
A meu ver, a tecnologia vai mudar muito o perfil do professor, mudando as próprias formas de pensar, ensinar e aprender, por exemplo: antes o professor era o único a possuir informações e hoje o aluno, com o uso da tecnologia, tem acesso a conteúdos que anteriormente pertenciam exclusivamente ao professor.
Quanto à inclusão digital, é de extrema necessidade o homem ter acesso nos dias de hoje, lógico que para termos computadores no muro, como descreve no filme, seria a mesma coisa que jogar dinheiro pela janela, pois a educação de nós brasileiros teria que ser trabalhada, pois uma máquina que deveria trazer o saber, a cultura, seria mais um objeto para ser vendido ou trocado por drogas, em algum ponto de usuários.
Embora seja triste relatar isso, mas infelizmente é a nossa realidade, mas pensando pelo lado da inclusão, isso seria um grande avanço, pois todos os jovens já sairiam da escola com uma bagagem invejável aos olhos do homem, e com uma capacidade que seria trabalhada normalmente, sem parecer um “bicho papão”, o que para muitos é o que a máquina representa.
A importância da inclusão digital nas escolas, disponibilizando o acesso a rede, já é um grande avanço, onde os jovens são incentivados a essa pesquisa e assim melhorando sua capacidade de interação com a cibercultura.


O uso das novas tecnologias educacionais na sala de aula
está, hoje, num momento de profunda avaliação. Foi-se o tempo em que secomprava tecnologia por tecnologia; educação, algo fundamental para ocrescimento e o amadurecimento de um país, não pode ficar nas mãos do mercado.Em todas as regiões do Brasil há, hoje, educadores e pesquisadores tentandomapear o quanto, de fato, o uso dessas soluções está ajudando o aluno aaprender mais e melhor, com menos problemas de comportamento, menos evasãoescolar. Isso vale para a rede pública de ensino e para a rede privada; issovale para universidades e cursos profissionalizantes ou técnicos. Aprender é umtrabalho duro que pode ou não ser facilitado pelo uso dessas novas tecnologias.
Pelo que vemos é de se notar o consenso de todos ao se referir a cibercultura, ela nos traz educação, serve-nos com a disponibilidade de nos comunicar com outras pessoas, não mais com cartas, mas sim com e-mails que são de uma rapidez incrível, é utilizada no nosso trabalho nas mais diversas formas, como em bancos (pela intranet e internet), escritórios de todas as áreas, delegacias, prefeituras, enfim em todas as profissões. Esta é uma ferramenta que avança dia a dia nas suas inovações, programas novos são inventados num piscar de olhos, para ajudar nas nossas atividades, é um meio que só evolui e nós como indivíduos atuantes como somos, tem que usá-los da melhor forma possível. Pelos vídeos de música pudemos ver o quanto esses novos programas incentivam aos artistas a aflorarem suas ideias em relação à arte, para embelezar e instigar a mente humana, às vezes com músicas de estrofes mínimas que se tornam extremamente agradáveis de ver e ouvir, apenas pelos sons e imagens criados através da internet.
A cibercultura é algo atual em nossa sociedade, é muito evolução para a nossa realidade, por isso muito pessoas interpretam essa evolução de forma negativa, pois estão longe de saber os benefícios. Fala-se que com a chegada da internet, as pessoas leem menos, mas, isso é totalmente sem lógica, pois as pessoas precisam ler para interagir, afinal, o que vai definir a interação são a leitura e a digitação, pois é assim que conseguimos comunicar-nos na internet. Além disso, esse mundo de informação a maior parte é gratuita, pois basta apenas um Crick e temos um livro inteiro baixado em nosso computador. É certo que com essas informações, devemos ficar atento à questão dos direitos autorais, para não cometer o crime do plágio. Deve-se ter responsabilidade virtual, pois, embora estejamos lidando com a inteligência artificial para alcançar longas distâncias e acessar tudo em qualquer parte, precisamos reconhecer que são pessoas que estão do outro lado do computador e por isso mesmo devemos ter responsabilidade com as nossas ações.
Nos dias de hoje, quando a cada dia mais e mais descobertas são feitas em prol do desenvolvimento e crescimento intelectual do homem, nada mais justo que estender esse crescimento para todas as camadas da população mundial. O exemplo dado na Índia mostrou que a cibercultura pode e deve ser democratizada, pois todo ser humano tem condições de aprender da mesma forma e com os mesmos direitos. Cada professor em sala de aulas pode e deve ter esses conhecimentos para não ficar devendo aos seus alunos e assim ficar com a sua consciência sem culpas. 

A cibercultura é um processo em que a sociedade foi inserida com o avanço tecnológico advindo da popularização da comunicação através da rede mundial de computadores. Isso modificou a maneira de se relacionar, com as pessoas, com o conhecimento, com as notícias, etc.. É um fenômeno relativamente novo e que precisa ser utilizado de maneira a produzir bons frutos, assegurando um bom uso dessa ferramenta e cuidando-se para evitar transtornos com o material adquirido na internet ou pessoas mal intencionadas.
Na sala de aula, penso que pode ajudar muito desde, que haja uma seleção do conteudo a ser apresentado, precisa ser planejado como um recurso, não algo que se entregue "de bandeja" ao aluno, mas que possa ser útil em suas reflexões para produção de conhecimento. A inclusão digital deve ser uma prioridade para os governos, pois possibilita o acesso das pessoas das mais variadas classes à informação e conhecimento de modo que possam prepara-se para as exigências do mercado de trabalho e da sociedade de um modo geral.
Esta imagem expressa bem o que o texto nos diz.